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テンプレート1 AMD ( 旧 “ATI Technologies” 社 ) の 新GPU、 ATI RADEON HD5xxxシリーズについて語るスレッドです。 ■ Advanced Micro Devices (Japan) ■ http //ati.amd.com/jp/ http //game.amd.com/ ■関連リンク、FAQ等■ AMD/ATI HD5xxx まとめWiki http //www20.atwiki.jp/hd5xxx ATiWiki ~RADEON友の会~ http //www.clt.jp/~oem/atiwiki/ [前スレ] 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part11【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254220473/ [関連スレ] RADEON友の会 Part219 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254309574/ 【AMD/ATI】 HD4xxxシリーズ Part83 【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1251806214/ テンプレ、レビューのURLは 1-10のへん。 テンプレート2 ATI Radeon HD 5800シリーズ共通仕様 コードネームCypress TMSC 第二世代40nm 搭載メモリ 第四世代GDDR5 トランジスタ数21億5千万 最小消費電力27W ダイサイズ 334mm^2 DirectX 11対応 DVI-I×2、HDMI、DisplayPort 「ATI Eyefinity」対応 最大3画面出力 (3画面×2560x1600) (DVI-I×2+HDMI or DVI-I×2+DisplayPort) 新UVD2対応 1080p動画の系統支援対応 HDMI 1.3a対応 (Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio出力、RGB各色12bit出力をサポート) ttp //pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/317/271/ph03.jpg ATI Radeon HD 5870 $400未満 電源供給:6ピン×2 搭載メモリ 1GB(2GB) 最大消費電力 188W SP数 1600基 TU数 80基 ROP数 32基 コアクロック 850MHz メモリクロック 1200MHz (転送レート;4.8Gbps) メモリバンド幅 153.6GB/s ピーク性能 2.72TFLOPS ATI Radeon HD 5850 $300未満 電源供給:6ピン×2 搭載メモリ 1GB 最大消費電力151W SP数1440基 TU数72基 ROP数32基 (5870と同等) コアクロック 725MHz メモリクロック 1000MHz (転送レート;4.0Gbps) メモリバンド幅 128.0GB/s ピーク性能 2.09TFLOPS ATI Radeon HD 5870 Eyefinity^6 Edition 外部出力はMini DisplayPort×6 外部電源は8+6ピン仕様 年内発売 メモリは2GB 「ATI Eyefinity」対応 最大6画面出力可能 (6画面×2560x1600) (DisplayPort×6) ATI Radeon HD 5870X2 (コードネーム Hemlock) 外部出力はDisplayPort×1、DVI×2 外部電源は8+6ピン仕様 年内発売 テンプレート3 ■紹介記事 AMD,世界初のDX11 GPU「ATI Radeon HD 5800」を発表。HD 4800の大幅な進化形 http //www.4gamer.net/games/085/G008506/20090921001/ AMD、業界初DirectX 11対応GPU「Radeon HD 5800」シリーズ ~上位モデルは1,600SP搭載の2.7TFLOPS http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090923_315783.html “デュアルコア”化によって2倍の性能になった「ATI Radeon HD 5800」 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090923_317273.html ■レビュー 「ATI Radeon HD 5870」レビュー。世界初のDirectX 11カードは「速い」だけに留まらない http //www.4gamer.net/games/085/G008506/20090922002/ ついにDirectX 11対応GPUが登場「Radeon HD 5800シリーズ」 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20090923_317271.html 【特集】ATI Radeon HD 5800シリーズ徹底攻略!! Radeon HD 5870を試す http //journal.mycom.co.jp/special/2009/cypress/index.html ATI Radeon HD 5870を検証、低消費電力で高性能 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20090923/1018858/ 扱いやすさは上位モデル以上。「ATI Radeon HD 5850」レビューを掲載(ATI Radeon HD 5800) http //www.4gamer.net/games/085/G008506/20091001011/ テンプレート4 [電源について] 12Vラインのアンペア数に余裕のある製品を選ぶこと ■電源選定補助ツール 電源容量 ☆ 皮算用 ☆ 計算機。 http //www.cost-simulator.com/eco/eco3.html スローライフな生活はこちら http //www.extreme.outervision.com/psucalculatorlite.jsp 最大板力は HD 5870 188W HD 5850 151W ←170Wから変更!(・∀・) テンプレート5 過去スレ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part01【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1232271616/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part02【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1251641645/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part03【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1252713710/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part03【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1252672261/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part04【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1252820546/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part05【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253599603/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part05【RADEON】 (実質 Part07) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253259664/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part07【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253802765/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part07【RADEON】 (実質 Part09) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1253804671/ 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part11【RADEON】 (実質 Part10) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254031523/ [前スレ] 【AMD/ATI】 HD5xxxシリーズ Part11【RADEON】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1254220473/
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ページ編集モードに入って下記のテンプレートをコピーしてください。 《新ver》 ミステリー (m名前) (数) (m名前) (数) (m名前) (数) 宝物 (t名前) (数) 《旧ver》 このチャプターでの ミステリー (ミステリー名)…(数) 宝物 (宝物名)…(数) 進行 (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) (場所の説明):(収集物名) このチャプターでの収集物は以上です。順次攻略チャートを追加していきます。 色のつけ方 font(#色コードor色名){テキスト} 文字サイズの調整 sizex(数){テキスト} あわせ技 sizex(数){ font(#色コードor色名){テキスト}} ※一つ目の命令文(){}の{}内は本来テキストを入れるものですが、命令文を入れることも可能です。まんまほかの命令文を当てはめれば基本的にOK。ですが、他の命令文に含まれることのできない命令文も存在します。#から始まる命令文は基本そうです。 ツリーメニューの構成 #treemenu(title=例,mark=◆,例1,例2,treeline=1)で ◆ 例 ├ 例1 └ 例2 と表示されます。 テーブルの構成 |をひたすら並べる。改行することで下の段に新しいテーブルができます。上の段の|と数を合わせることでくっつかせることができます。(または下にあわせる) ですがその場合、区切りを入れたくないところにも区切りが上の段と同じ場所にできてしまいます。 そのときは区切りを入れたくない|と|の間に を入れることで消すことができます。(このとき、上下の段の|の数は同一である必要があります。) 又、上の段の文字をそのまま下に落としたいときは|と|の間に|~を入れることでできます。 例 ネイト - - |の数が一致していると思います。一致しないと上段と下段が別々になります。 例 ネイト - |数は同じにかかわらず、区切りの数は違いますね。 例 ネイト - 上の段と対応するところが落ちてきたと思います。 一気にレベルが変わりますが現在使われているテンプレートについてです。 上の応用をすると、 ミステリー mn x mn x mn x 「ミステリー」とはいっている行の下の段と、それ以外の段がずれていると思います。 これはおそらく、ミステリーの行(以下ヘッド行)とそのひとつ下の行は同一の幅に設定されるのですが、それ以外はヘッド行の文字を引き継いでいるだけで幅まで引き継がれません。 では幅も引き継がせるには、次の文を「ヘッド行の幅を含まなくなる行」の直前に入れてください。 おそらくこのテーブル構文は、ヘッド行の構文と基本的に全く同一であるのでヘッド行とほぼ一致する条件を作り出せるのです。さらに、 で表示されないようにしてあるので変な影響は与えません。ですが、次に来る行はヘッド行と同じ状態になると思われます。 以後追加していきますので、良い構造文の考案、編集にご協力おねがいします。 wiki管理者より
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名簿-編集の仕方 1.上のバーから編集を押し、このページを編集をクリック。 2.テキスト編集欄から「|&ref(SSの画像URL)|キャラクター名|コメント|」となっている場所を見つけ、それぞれ自分の好きなように変更する。(SSのアップロードの仕方は↓を参考にしてください^3^) 3.変更したら上にあるパスワードを入力しページ保存を押す。(ログイン中は省略可能) SSの載せ方 1.上のバーからこのWIKIに参加をクリック。 2.ページの指示に従い登録する。 3.登録が完了したらログインし、上のバーの編集からこのページにファイルをアップロードをクリック。 4.指示に従ってアップロードを完了させる。
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登録日:2009/05/28 Thu 16 48 34 更新日:2024/04/21 Sun 01 09 40NEW! 所要時間:ピカチュウ!(約 26 分で読めます) ▽タグ一覧 RPG アニメ クリア後が本番 ゲーム ゲームフリーク コロコロコミック シリーズ項目 テレビ東京 ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケモン モンスターコンテンツ モンスターコンテンツ←2つの意味で モンスター育成ゲーム 任天堂 国民的ゲーム 国民的シリーズ 日本のメディア芸術100選 株式会社ポケモン ポケットモンスター、縮めてポケモン。この星の不思議な不思議な生き物。 ●目次 ■概要 ■ゲームのシリーズ■メインタイトル ■スピンオフタイトル ■その他のタイトル ■大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ■シリーズ毎に出てくるアイテム ■アニメ●アニポケシリーズ一覧 ●映画 ●OVA ●ポケモン不思議のダンジョン 出動!ポケモン救助隊ガンバルズ! ●ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊/空の探検隊~時と闇をめぐる最後の冒険~ ●ポケットモンスター THE ORIGIN ●ポケモンジェネレーションズ ●薄明の翼 ●Pokemon Evolutions ●雪ほどきし二藍 ●放課後のブレス ●POKETOON ●ポケモンソング ■漫画など ■実写映画 ■その他メディアミックス ■その他関連項目 ■海外版『ポケットモンスター』について ■余談 ■概要 『ポケットモンスター』とは、ゲームフリークが開発・任天堂が発売しているRPGシリーズ。 また、株式会社ポケモンによってブランドの管理が行われている。 『赤・緑』発売時点ではいちRPGでしかなかったが、その爆発的ヒットによって続編はもちろん、他会社によるフォロワーゲームも多数作られた、モンスター収集ゲームというジャンルの草分け的存在となったと言える。 ビデオゲーム以外にも、アニメや漫画、カードゲーム、グッズなど、多方面に展開されている。 1996年に第1作目となる『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されて以来、今や任天堂の看板タイトルの1つとなったゲームのシリーズである。 主人公を操作して、野生の「ポケットモンスター」……通称「ポケモン」を「モンスターボール」で捕まえて仲間にし、育てていく。 このゲームの世界では、ポケットに入れて持ち運べる生物を『ポケモン』、そのポケモンを捕まえ、育て、戦わせる人々を『ポケモントレーナー』と呼ぶ。 主人公(プレイヤー)の目的は、各町に存在する「ポケモンジム」のジムリーダーとのバトルに勝利し、その証たるジムバッジを集め、 バッジを全て集めることで挑戦できる最高峰の舞台「ポケモンリーグ」に挑み、「四天王」を撃破して最強のポケモントレーナーたる「チャンピオン」となることと、 世界に生息するポケモンを全種類捕まえ、そのデータを記録した「ポケモンずかん」を完成させることである。 因みに、ゲームの元ネタは昆虫採集と、『ウルトラセブン』のカプセル怪獣。 当初は『カプセルモンスター』というまんまなタイトルで開発が進められていたが、商標の問題や略称「カプモン」の語呂の悪さからボツとなり、誰もが知る今の名前に落ち着いたという経緯がある。 今では「ポケモンと言う不思議な生き物が生息する架空の世界」というコンセプトになっているが、『赤・緑』の時点ではそういった設定はなく、 「世界のどこかにポケモンと言うモンスターの生息する場所があり、そこでは人とポケモンが共存して暮らしている」といった風な設定であった。 「カントー地方」とかインドぞうとかみなみアメリカとかインドぞうとか東京タワーとかインドぞうとか、図鑑の説明などに現実の怪獣図鑑の様なリアルをぶっ込んであるのはご愛敬。 この頃は誰もここまでのコンテンツになるなんて思ってもみなかったので、致し方ないのである。 ゲームボーイの通信ケーブルを用いて捕まえたポケモンを友達と「通信交換」し、育てたポケモンで「通信対戦」をするプレイスタイルが大ヒットを起こし、 当時下火にかかっていた携帯機の需要を復活させ、国内における据え置き機での競争で初代プレイステーションに敗北した任天堂を救った立役者でもある。 『ポケモン』がなければ、もしかしたら携帯機は時代のあだ花扱いをされていた可能性すらあるのだ。 ちなみに、通信ケーブルはゲームボーイポケット発売にあたってオミットされることも考えられていたというのだから、世の中何が幸いするか分からないものである。 当時は現在のような無線通信はできなかったので、ゲームボーイでは本体同士を有線のケーブルで繋いで通信を行う方式であり、通信ケーブル自体も小学生の金銭感覚では安いと言えない値段であった。 そのため、通信ケーブルを持っていた者はクラスのヒーローで、所持者の家が小学生たちのたまり場になるのが通例だった。 シリーズを通して、ポケモントレーナーとしては素人な主人公が、ある日ポケモン博士からポケモンずかんを授かり冒険の旅に出るところから始まり、ライバル、そして色々な街で力試しを仕掛けてくるジムリーダーらに認められて行き、ときには行く手を阻む悪の組織に立ち向かい、その悪事を挫くことでも成長を遂げ、やがてはポケモンリーグに挑んでチャンピオンを目指すというストーリーがある(番外作品除く)。 メインテーマも初代から一貫して同じ曲が使われており、シリーズのイメージに合わせて毎回アレンジがなされている。 その他のBGMもアレンジされながら受け継がれているものが多い。 特に一般の野生ポケモンとの戦闘BGMはシリーズで一貫してイントロに半音階が使われている。 新作発売のCMで半音階のイントロが流れたら、間違いなくその曲は野生ポケモンのBGMである。 敵味方平等な戦闘システムもコマンド入力式のRPGとしては珍しく、プレイヤーがNPCと全く同じパーティとわざで戦うことも、理屈としては可能。 このゲームにはNPCのポケモントレーナー専用のポケモンや専用のわざという概念が基本的に存在しない。 第7世代では野生ポケモンがプレイヤーのポケモンに複数で襲い掛かってくるなど、トレーナーを持たない野生ポケモンのみ使える戦術、イベントのみで特殊形態が登場するポケモンという概念が登場したものの、ポケモントレーナーとのバトルは基本的に敵味方平等となっている。 え?バリアーを覚えたカイリューが当時はまだ使えない?いわなだれプテラが金銀で手に入らない?(∩゚д゚)アーアーきこえなーい 更に通常戦闘を応用し、NPCの役割を他のプレイヤーに置き換えた対人戦なども非常に画期的なシステムであった。 今でこそ、携帯ゲーム機の複数人プレイは当たり前だが、先述のようにゲームボーイは通信ケーブルがないと通信できないということもあり、当時は対戦できること自体がかなり珍しかった。 初代『赤・緑』で151種類のポケモンが登場。 現在は1000を超える膨大なポケモンの数々、綿密な(すぎる?)駆け引きのある戦闘、魅力的な世界観などから、現在でも世界中で変わらぬ人気を誇っている。 本シリーズは現代アメリカを舞台にした『MOTHER』シリーズへのオマージュが含まれており、舞台を現代日本をモチーフにして、親しみやすく仕上げていた。 近年では冒険の舞台がアメリカやフランスなどの外国もモチーフになっている。 あくまでも地形や街などのモチーフであり、現代の日本や海外がそのまま登場している訳ではない(一部作品を除く)。 アニメにも登場した「ピカチュウ」は本シリーズを代表するポケモンとして知名度が高い。 (厳密には異なるが)シリーズ皆勤ポケモンである。 ジムリーダーや主人公の協力者などモブトレーナー以外の人間キャラの名前は殆どが植物由来。 例外としては、最初に提示される主人公の名前候補(バージョン名から取ったものやスタッフ由来のものなど)や選択しなかった主人公がNPCとして登場する時の名前(作品のメインテーマなどが由来)、悪の組織の幹部などが挙げられる。 スタッフやポケモン関連番組の出演者が由来になっているモブトレーナーもいる。 ■ゲームのシリーズ ■メインタイトル リンクの都合上、バージョン違いの同時発売はセットで表記。 【ゲームボーイ(第一世代)】 ポケットモンスター 赤・緑 (1996年2月27日) ポケットモンスター 青 (1996年10月15日) ポケットモンスター ピカチュウ (1998年9月12日) 【ゲームボーイカラー(第二世代)】 ポケットモンスター 金・銀 (1999年11月21日) ポケットモンスター クリスタルバージョン (2000年12月14日) 【ゲームボーイアドバンス(第三世代)】 ※GBAハードへの移行に伴い、前作のポケモンは連れていけず所謂「互換切り」が発生した作品。しかし、これはGBとGBAに通信の互換性がまったくなかったため、これはゲームソフトのシステムの問題ではなくハード面の問題である。内部データには全386種分が存在しており、後に発売する本編・外伝作品との通信交換やイベント配布などで全種入手可能なので、種族のリストラは行われていない。 ポケットモンスター ルビー・サファイア (2002年11月21日) ポケットモンスター エメラルド (2004年9月16日) ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン (2004年1月29日) ※『赤・緑』のリメイク 【ニンテンドーDS】 ※DSハードよりWi-Fi機能が導入され、インターネット通信が可能となった。第四世代では「ポケモンバトルレボリューション」を使用してのみランダムマッチを行うことができたが、第五世代よりメインシリーズでもランダムマッチが実装された。第三世代と第四世代の互換は、ダブルスロット機能(DS・DS Liteのみ対応)を使用することで実現している。 [第四世代]ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (2006年9月28日) ポケットモンスター プラチナ (2008年9月13日) ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー (2009年9月12日) ※『金・銀』のリメイク [第五世代]ポケットモンスター ブラック・ホワイト (2010年9月18日) ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 (2012年6月23日) 【ニンテンドー3DS】 ※3DSハード作より、ついにメインシリーズでもグラフィックがドット絵から3Dモデルへと移行することとなった。また、それに伴い、髪型・服装・カラーコンタクトといった着せ替え要素も(オメガルビー・アルファサファイアを除き)導入される運びとなった。また、インターネットサービス(3DSではポケモンバンク/ポケムーバー)によるポケモンの預かりや別ソフトへの移動が導入されたのもここから。これにより、以降のシリーズで完全な互換切りが発生する懸念はほぼなくなった。 [第六世代]ポケットモンスター X・Y (2013年10月12日) ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア (2014年11月21日) ※『ルビー・サファイア』のリメイク [第七世代]ポケットモンスター サン・ムーン (2016年11月18日) ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン (2017年11月17日) 【Nintendo Switch】 ※前作3DSハード作までは(特別な姿など一部を除いた)過去のポケモン全てが登場していたが、本Switchハード作以降はグラフィック系に力を入れるために、これまでのシリーズのポケモンのうちの幾らかが登場しないこと、そして今後の全「ポケットモンスターシリーズ」作品において全てのポケモンが集結することはないと公式が述べた。登場しない種族は内部データ自体が存在しないため、どのような手段を用いても登場させることはできない。ただし、シリーズ初となる有料DLCが導入され、DLC配信時に過去作のポケモンが復活している。スカーレット・バイオレットより、シリーズ初のオープンワールドとなる。 ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ (2018年11月16日) ※『ピカチュウ』のリメイク [第八世代]ポケットモンスター ソード・シールド (2019年11月15日)ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンション・パス (本編+DLC2種の内容を収録)「鎧の孤島」(DLC | 2020年6月2日) 「冠の雪原」(DLC | 2020年10月23日) ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (2021年11月19日) ※『ダイヤモンド・パール』のリメイク Pokémon LEGENDS アルセウス (2022年1月28日) [第九世代]ポケットモンスター スカーレット・バイオレット (2022年11月18日)←NEW!! ■スピンオフタイトル 中には名前のある地方が舞台など、メインタイトルの世界観や設定と繋がりのある作品も存在する。 【ポケモンスタジアムシリーズ】 ポケモンスタジアム (NINTENDO64 | 1998年8月1日) ポケモンスタジアム2 (NINTENDO64 | 1999年4月30日) ポケモンスタジアム金銀 (NINTENDO64 | 2000年12月14日) ポケモンコロシアム (GC | 2003年11月21日) ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア (GC | 2005年8月4日) ポケモンバトルレボリューション (Wii | 2006年12月14日) 【ポケモンレンジャーシリーズ】 ポケモンレンジャー (DS | 2006年3月23日) ポケモンレンジャー バトナージ (DS | 2008年3月20日) ポケモンレンジャー 光の軌跡 (DS | 2010年3月6日) 【ポケモン不思議のダンジョンシリーズ】 ポケモン不思議のダンジョン 青・赤の救助隊 (赤:GBA・青:DS | 2005年11月17日)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX (Switch | 2020年3月6日) ※『赤・青の救助隊』のリメイク ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 (DS | 2007年9月13日) ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 (DS | 2009年4月18日) ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団/いくぞ!嵐の冒険団/めざせ!光の冒険団 (Wiiウェア | 2009年8月4日) ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 (3DS | 2012年11月23日) ポケモン超不思議のダンジョン (3DS | 2015年9月17日) 【ポケモン保管用ツール】 ポケモンボックス ルビー&サファイア (GC | 2003年5月30日) みんなのポケモン牧場 (Wiiウェア | 2008年3月25日) ポケモンバンク&ポケムーバー (3DS | 2013年12月25日) Pokémon HOME (Switch/iOS/Android | 2020年2月12日) ■その他のタイトル こちらは本編との繋がりがない作品が殆どである(一部は名前のある地方が舞台)。 ポケモンピンボール(GB) ポケモンカードGB(GB) ポケモンでパネポン(GBカラー) ピカチュウげんきでちゅう(N64) ポケモンスナップ(N64) ポケモンピンボール ルビー・サファイア(GBA) ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~(GC) ポケモントローゼ(DS) ポケパークWii ピカチュウの大冒険(Wii) ポケパーク2 Beyond The World(Wii) バトル ゲット ポケモンタイピングDS(DS) ポケモン+ノブナガの野望(DS) ポケモントレッタ(AC) 乱闘!ポケモンスクランブル(Wii) スーパーポケモンスクランブル(3DS) みんなのポケモンスクランブル(3DS) ポケとる(3DS/iOS/Android) ポケモンガオーレ(AC) ポケモンコマスター(iOS/Android) ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT(AC/Wii U/Switch) ポケモンピクロス(3DS) Pokemon GO(iOS/Android) 名探偵ピカチュウ(3DS) はねろ!コイキング(iOS/Android) ポケモンクエスト(Switch/iOS/Android) ポケモンマスターズ/ポケモンマスターズ EX(iOS/Android) ポケモンスクランブルSP(iOS/Android) Pokémon Café Mix(Switch/iOS/Android) ポケモンメザスタ(AC) New ポケモンスナップ(Switch) ポケモンユナイト(Switch/iOS/Android) Pokémon Sleep(iOS/Android)←NEW!! そのジャンルの広さはマリオシリーズと同等、あるいはそれ以上となっている。 ■大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『スマブラ』シリーズでは、プレイヤーが操作できるポケモンや、アイテムの「モンスターボール」から登場するポケモンなど、多数のポケモンが登場している。 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC) 大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U(3DS/WiiU) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Switch)←NEW!! ■シリーズ毎に出てくるアイテム 詳しくはリンク先を参照。 ポケモン図鑑(赤緑~) ジムバッジ(赤緑~) モンスターボール(赤緑~) マスターボール(赤緑~) じてんしゃ(赤緑~) 進化の石(赤緑~) キズぐすり(赤緑~) ピーピーエイド(赤緑~) ヨクアタール(赤緑~) きんのたま(赤緑~) わざマシン/ひでんマシン(赤緑~) ダウジングマシン(赤緑~) きのみ(金銀~) ランニングシューズ(RSE~) きねんリボン(RSE~) きあいのタスキ(DPt~) ポケトレ(DPt・XY) まるいおまもり/ひかるおまもり(BW2~) ご当地回復アイテム ■アニメ 1997年4月以来テレビアニメの放送がはじまり、現在も放送され続けている。 主人公は、2023年まで殆どの作品を通して「サトシ」が務めた。 世界観やキャラクター設定など、基本的には原作ゲームに準拠した内容だが、アニメオリジナルの設定やストーリー展開も多い。 また、1998年7月には劇場版映画が公開。こちらも、2020年まで基本毎夏恒例で新作が公開されていた。 前売券は二度おいしい。 新作への期待を持たせるため、アニメ先行出演ポケモンが登場することも。 ●アニポケシリーズ一覧 『XY』まで、シリーズの区切れ目には必ずポケモンリーグに挑む、そして途中で敗退することが通例となっていた。 『SM』にて新設アローラリーグで初優勝を果たし、『新無印』にてマスターズトーナメントを制覇、そしてサトシは世界チャンピオンになった。 ●ポケットモンスター(1997) ポケットモンスター ポケットモンスター ミュウツー!我ハココニ在リ ポケットモンスタークリスタル ライコウ 雷の伝説 ポケットモンスター サイドストーリー アニメ ポケットモンスター最終回の没プロット ●ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 戦慄のミラージュポケモン ●ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ●ポケットモンスター ベストウイッシュ ポケットモンスター ベストウイッシュ ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 エピソードN ポケットモンスター ベストウイッシュ シーズン2 デコロラアドベンチャー! ミュウツー 覚醒への序章 ●ポケットモンスター XY ポケットモンスター XY ポケットモンスター XY Z ポケットモンスター XY特別編 最強メガシンカ ●ポケットモンスター サン&ムーン ●ポケットモンスター(2019) タイトルは原点回帰で『ポケットモンスター』のみ。サトシ編の最終章。 ポケットモンスター ポケットモンスター めざせポケモンマスター ポケットモンスター 神とよばれし アルセウス ポケットモンスター 遥かなる青い空 ●ポケットモンスター(2023) 今回もタイトルは『ポケットモンスター』のみで、ストーリーの進行により副題が変更される。 ポケットモンスター リコとロイの旅立ち ポケットモンスター テラパゴスのかがやき ポケットモンスター テラスタルデビュー ●映画 嘘予告 劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕劇場版ポケットモンスター3作目の没プロット 劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI 劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇 劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと黒き英雄 ゼクロム/ビクティニと白き英雄 レシラム 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒 ポケモン・ザ・ムービー XY 破壊の繭とディアンシー ポケモン・ザ・ムービー XY 光輪の超魔神 フーパ ポケモン・ザ・ムービー XY Z ボルケニオンと機巧のマギアナ 劇場版ポケットモンスター キミにきめた! 劇場版ポケットモンスター みんなの物語 ミュウツーの逆襲 EVOLUTION(1作目のフル3DCGリメイク) 劇場版ポケットモンスター ココココ(ポケモン) ピカチュウのなつやすみ ピカチュウたんけんたい ピチューとピカチュウ ピカチュウとドキドキかくれんぼ ピカピカ星空キャンプ おどるポケモンひみつ基地 メロエッタのキラキラリサイタル ピカチュウとイーブイ☆フレンズ ピカチュウ、これなんのカギ? ピカチュウとポケモンおんがくたい ●OVA ピカチュウのふゆやすみ ピカチュウのふゆやすみ2000 ピチューとピカチュウのふゆやすみ2001 ぼくたちピチューブラザーズ ピカチュウのなつまつり ピカチュウのおばけカーニバル ピカチュウのわんぱくアイランド ピカチュウたんけんクラブ ピカチュウ 氷の大冒険 ピカチュウのキラキラだいそうさく! ピカチュウのふしぎなふしぎな大冒険 ピカチュウのサマー・ブリッジ・ストーリー ●ポケモン不思議のダンジョン 出動!ポケモン救助隊ガンバルズ! 『青・赤の救助隊』をアニメ化した作品。2006年に北米においてカートゥーン ネットワークで放映された後、2007年に日本でWebアニメとして配信された。 TVシリーズの制作を担当するOLM及びスタッフが制作を行ったが、世界観や設定はTVシリーズとは一切関連性はない。 ●ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊/空の探検隊~時と闇をめぐる最後の冒険~ 『時・闇・空の探検隊』をアニメ化した作品。『ポケモン☆サンデー』にて2007年には『時・闇』、2009年には『空』が放送された。 前者は主人公とパートナーの初めての依頼の物語、後者は幻の大地での戦いを描く。 ●ポケットモンスター THE ORIGIN 2013年に『X・Y』の発売を記念して作られたスペシャル番組で、初代の『赤・緑』を完全原作世界観準拠でアニメ化したもの。 そのため、主人公はゲームの男の子主人公を元にした「レッド」である。 サカキ「わたしももう一度やり直してみるか…(ポケモンを)」 ●ポケモンジェネレーションズ 2016年9月から12月まで公開されたWebアニメ。全18話。 ゲーム版準拠かつ第6世代までの世界観を舞台にした物語が描かれる。 ●薄明の翼 『ソード・シールド』の世界観を舞台にしたWebアニメ。群像劇形式で描かれる。 2020年1月から8月にかけて全7話、11月に特別編が公開された。 ●Pokemon Evolutions 2021年9月から12月まで公開されたシリーズ25周年記念Webアニメ。全8話。 ゲーム版準拠かつ第8世代までの世界観を舞台にした物語が描かれる。 ●雪ほどきし二藍 『LEGENDS アルセウス』の世界観を舞台にしたオリジナルWebアニメ。 2022年5月から6月にかけて全3話が公開された。 ●放課後のブレス 『スカーレット・バイオレット』の世界観を舞台にしたWebアニメ。 2023年9月から12月にかけて全4話が公開された。 ●POKETOON 様々なポケモンをテーマにしたオリジナルWebアニメ。 2020年から不定期に配信されている。現在8話分が公開中。 ズルッグとミミッキュ ヒーローになりたいヤンチャム ユメノツボミ まっててね!コイキング ぽかぽかマグマッグハウス ゲンガーになっちゃった!? ふぶきのなつやすみ プリンのうた ●ポケモンソング 無印 めざせポケモンマスター タイプ:ワイルド 風といっしょに ポケットにファンタジー タケシのパラダイス アドバンスジェネレーション スパート! ダイヤモンド パール あしたはきっと アイスクリーム・シンドローム ベストウイッシュ 七色アーチ サクラ・ゴーラウンド XY V(ボルト)/メガV(ボルト) ドリドリ XY Z サン ムーン アローラ!! 新無印 1・2・3 ■漫画など コロコロコミックやポケモンファン、各種学年誌等、専ら小学館の雑誌にて連載されている。 ポケットモンスター(穴久保版) ポケットモンスターSPECIAL ゲームブック ポケットモンスター 電撃!ピカチュウ ポケットモンスター PiPiPi★アドベンチャー ポケモンゲットだぜ!(あさだみほ) ポケモンえにっき ポケットモンスター全書 ポケットモンスター金・銀 ゴールデン・ボーイズ サトシとピカチュウ ポケモンコロシアム スナッチャーズ ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP 快盗!ポケモン7 ポケットモンスターHG・SS ジョウの大冒険 ポケットモンスターB・W 炎雷の英雄 ポケットモンスターBW2 新たなる伝説 ポケットモンスターReBURST ポケットモンスターB・W グッドパートナーズ ポケットモンスター ホライズン ■実写映画 名探偵ピカチュウ(前述のゲーム版を原作に実写化) ■その他メディアミックス ポケットモンスター The Animation(アニメ第1作の小説版) ポケモンカードゲーム ポケモンスタンプ ポケモンキッズ 上記の他、ぬいぐるみやキャラクター雑貨など多方面で展開を続けており、キャラクタービジネスとしては、あのディズニーに次ぐ世界第二位の市場となっている。 ■その他関連項目 かがくのちからってすげー! ポケモン世界の食肉事情 ポケモンの売買 ■海外版『ポケットモンスター』について 『ポケモン』シリーズは海外でも広く展開されており、販売する国ごとに、ローカライズ(その国の言語などに対応させること)がされている。 この影響で、ポケモンの種族名は多くの場合、国ごとに違っているが、今やシリーズ全体の『顔』となっている「ピカチュウ」や、 いわゆる「禁止級」にカテゴライズされる伝説のポケモンなど一部の種で、表記は国ごとに違うが発音は統一されているという場合もある。 ちなみに、アメリカで「Monster in My Pocket」という商標が登録されていたため、海外ではPokémon(4文字目はU+00E9:アキュートアクセントマーク付きe)として展開されている。 『LEGENDS アルセウス』は珍しく日本でも「Pokémon」表記を使用して展開されている。 「Pocket Monster」ではないのは、海外では男の人のアレを意味する隠語であるためというデマが広がっているが、実際にはそのような隠語は存在せず、都市伝説である。 2001年ごろの中近東では、ポケモンシリーズは「進化」という設定が反イスラム教的ということで、販売されていない時期があった。 ■余談 ポケモンショック 無印の『ポケットモンスター』の、第38話「でんのうせんしポリゴン」の回で起きた事件。 事件の内容は、激しい光の点滅による演出が原因で、それを見ていた子供達が「光過敏性発作(ひかりかびんせいほっさ)」を起こして倒れたり、気分を悪くしたというもの。 このポリゴン事件は、アニメやテレビの歴史に衝撃を与える事件となった。 点滅自体はこれまでのアニメでも用いられていた手法だったが、ポケモンの知名度ゆえに被害者が多く、問題点が浮き彫りとなった形である。 この事件の影響により番組は放送休止となったが、それでも放送の再開をのぞむ声は多く、 3か月以上の休止を経て、放送が再開された。今では、テレ東の看板アニメとなっている。 テレビを見る時は部屋を明るくして離れて見て下さい。 サウスパーク 外国では、アニメ版は「ハートフルな作品」として評価される一方、 『サウスパーク』の反日エピソード「チンポコモン」のネタにされたこともある。当然、日本では未放映である。 2ch 「携帯型ゲーム」カテゴリに「ポケモン板」が存在する。 ゲームにとどまらず、アニメ・グッズなどの話題も対象としている。 2008年夏には2ちゃんねる住人による『コイル祭り』という情報操作大作戦が開催された。 この祭りはYahoo!きっずのポケモン投票でコイルを1位にさせようぜwwwというスローガンの元に開催された。 結果は、ピカチュウ等の人気キャラを蹴落として2位になり、コイルの記念壁紙が無料配付された。 (得票数はダントツ) 一方、低年齢層も多いためか、2chの中でも特に治安の悪い板として有名。 @ウィキ @ウィキにもポケモンを扱っているウィキがいくつかある。 対戦考察Wiki 対戦について網羅したウィキ。全ポケモンや技の情報、育成論、シーズン別、大会の考察など対戦に関する様々な情報を取り揃えている。 右も左もわからない初心者には大変ありがたいが、最強の育成論が載っているようなサイトではない点には注意する事。 このWikiを参考にしつつも、自分の頭でも育成論を考えられるようになる事が初心者脱却の一歩と言える。 ネタポケWiki 対戦では活躍させにくいネタポケについて討論するウィキ。 ポケモン作品なりきりネタWiki 他作品のマンガ、小説、アニメ、ゲームのキャラをポケモンに見立てるというちょっと変わったウィキ。 ポケモンの技、努力値、性格、持ち物まで徹底的に再現するというこだわりっぷり。 キャラクターだけでなく、実在の人物、果てはウェブサイト、企業、都道府県、国といった人物ですらないものまでもポケモンに見立てているのがすごい。 タイプ別、ポケモン別にどのようなキャラがおすすめといったタイプ別、ポケモン別考察もある。 ついきと しゅうせいと!アニヲタ ウィキの せかいへ!レッツ ゴー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-12-23 19 32 58) 荒らしの書き込みを削除 -- 名無しさん (2018-05-04 12 21 34) 祝・ピカブイ発売&2019年に8世代発売決定! -- 名無しさん (2018-06-05 14 08 52) テレビ東京なんだから地方のためにネット配信すべき -- 名無しさん (2018-06-17 01 25 11) バンダイの調査で圏外になってしまった -- 名無しさん (2018-06-21 23 52 17) ピカブイって8世代扱いで良いのか?ハード面では新世代だが内容的にはどっちになるんだかよく分からないんだが。 -- 名無しさん (2018-07-28 16 20 19) ピカブイは据え置き機としてのポケモンって話だからそもそも世代の括りに入れるのが間違いな気がする -- 名無しさん (2018-10-12 19 01 15) 公式が本編新作って言ってる以上、本編ではあるんだろうが -- 名無しさん (2018-10-12 19 43 33) ここでもピカブイ論争が…。まだ発売日前だから詳細まではわからないが、世界観=カントー地方の冒険(リメイク)という時点で間違いなく概要は本編シリーズの系列ではある。ただ、野生戦闘がエンカウント&ゲットのみ、アメといったGOシステム要素、連動、特性他バトル面での簡略化など、従来「本編ポケモンシリーズ」と呼ばれるものとは明らかに違う。さらに図鑑も153だけ(まあSMもゲーム内図鑑は少ないが連れてはこれる)ということで、現時点で判明している分からいえば「新規向け本編シリーズ」といった立ち位置か。さすがにこの仕様を従来の本編シリーズに持ち込まれたらイヤ(特にGOはいらん)だが、あくまでもGOと本編シリーズの合流地点なんだろう。今まで○○世代=完全新作が当たり前だったから、ハードが変わって最初がリメイクというのは前例がないから混乱を招く -- 名無しさん (2018-11-08 14 34 22) 論争って何を論争するんだ?公式でピカブイは据え置き機としてのポケモン本編って発言あるし携帯機と毛色が違うのは必然だし -- 名無しさん (2018-11-10 00 15 24) そういうことじゃないぞ -- 名無しさん (2018-11-10 00 28 58) 個人的にピカブイは1.5世代って印象 -- 名無しさん (2018-11-13 14 15 43) ピカブイを途中まで進めた上での感想。やっぱりあの世界の人間はみんなどこか人間離れしてんだな -- 名無しさん (2018-11-26 14 36 42) ↑ ギャグ描写だろうけどアニメのサトシやオーキド博士とかふつう死ぬよね。 -- 名無しさん (2018-11-30 09 59 31) ピカブイは第8世代への実験的な作品って感じがした。後の作品へ引き継いで欲しい要素もあればいらないと思う要素もあるけど、単体で見れば良ゲー。 -- 名無しさん (2018-11-30 10 21 46) 時系列的には初代あるいはFRLGで主人公がR団つぶさなかった場合のパラレルって感じだな、ピカブイ -- 名無しさん (2018-12-11 18 21 40) 祝・ポケモン23周年おめでとう! -- 名無しさん (2019-02-27 11 32 00) 祝・8世代発売決定! -- 名無しさん (2019-03-01 15 55 52) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-03-04 00 54 25) 舞台がイギリスモデルだと多く言われてる。昨日、別のサイトで「すぐ近くにカロスがあるならばそこへ行ける様にして、『もしXYのマイチェン出たらこういったのをやろうとしてた』とばかりの物を織り込んでいって欲しい」、そんな感じの書き込みを目にした。 -- 名無しさん (2019-03-04 04 41 29) 互換切り&一部ポケモンのリストラが宣言されたけど、どれだけいなくなるんだろう。心配だ -- 名無しさん (2019-07-05 17 14 02) ↑言うて新作出るたび旧作のポケモン「全員」移動させてたやつってどんくらいおるん? -- 名無しさん (2019-07-05 17 45 00) アニメ新シリーズ、大分大きく出たけどどうするつもりなのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-02 17 10 36) ついに原作に忠実なアニメきたか? -- 名無しさん (2019-09-02 21 48 26) AmazonやNetflixのような配信サービスと組んでアニメを作ってほしい -- 名無しさん (2019-12-31 00 09 21) なんか今夜ポケダイやるってさ。いよいよポケホーム来るかな? -- 名無しさん (2020-01-09 21 22 18) 今回は追加ダウンロードでマイチェン商法はやめたか -- 名無しさん (2020-01-10 00 00 23) ↑ていうか両方買えばソフト一本分くらいの値段にはなるし実質マイチェンよな -- 名無しさん (2020-01-10 00 07 59) エキスパンションパスは1・2段セット売りですぜ 3・4段も普通にありそう -- 名無しさん (2020-01-10 00 49 53) SMまでに伝説が50体くらいいるから追加される200体の内半分くらいはもう確定してるんだよな…… -- 名無しさん (2020-01-10 17 45 19) 200体以上だからもうちょっといるだろ -- 名無しさん (2020-01-10 18 32 51) ↑4元々マイチェン自体、BW2以外はアドベント版みたいなものだったし、この売り方いいなと思ったわ -- 名無しさん (2020-01-10 18 47 06) 元々完全版商法で売ってたって作品はDLCと相性良いんだろうな -- 名無しさん (2020-01-10 19 03 20) ぶくぶのカスタムスタンプてwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2020-03-19 13 10 07) ポケモンはそろそろバトルシステムを変更すべき -- 名無しさん (2020-06-07 22 59 11) UNITE面白そうではあるけどどうかな? -- 名無しさん (2020-06-24 22 27 52) 流石にポケモンが増えすぎてついていけなくなってきたなぁ…ダイパくらいまでがちょうどよかった気がする -- 名無しさん (2020-12-24 23 08 01) 遊戯王レガシーオブザデュエリストにみたいにアニポケの無印からサンムーンまでのストーリーモードを体験できるゲームを作るべきだと思う。 -- 名無しさん (2021-01-11 19 18 51) 『アルセウス』も本編じゃない? 「ポケットモンスターシリーズ最新作」って書き方で発表されるのは本編だって聞いたけど -- 名無しさん (2021-03-07 05 30 14) ぶっちゃけ仮面ライダー(特に平成シリーズ)並に論争がめんどうくさいシリーズという印象が強い -- 名無しさん (2021-07-15 11 52 46) 何故国民的と名の付くシリーズはめんどうなのが出るのだろうか -- 名無しさん (2021-07-19 12 52 39) Netflixで実写ドラマ化が決定した -- 名無しさん (2021-07-27 16 58 55) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-08-22 11 45 41) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-01-28 23 29 24) 相談所に報告のあったコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-01-30 18 16 17) 最新作のアルセウスをやると野生のポケモンの恐ろしさを実感する。通常シリーズは共存できるようになってだいぶ変わってたんだな・・・ -- 名無しさん (2022-02-02 13 14 09) 26年経ってポケモンも第9世代まできたか。 -- 名無しさん (2022-02-27 23 20 48) ↑どうせなら第10世代は26年2月27日の30周年記念日に発売してほしい -- 名無しさん (2022-06-09 22 36 15) SVはSMと発売日が同じ11月18日。これは金銀とRS以来(11月21日)の本編最新作が同じ日に発売した出来事だ。 -- 名無しさん (2022-09-10 19 03 24) SVで最初に項目が立つポケモンやキャラは誰になるか。多分、いろいろ話題になったくさねこと配信者の子かね。 -- 名無しさん (2022-11-23 13 45 35) 水御三家が最初に建ったようだ。 -- 名無しさん (2022-11-25 00 38 17) 金銀の体験版は(かなり縮小されてるけど)日本列島を丸々舞台にしてたけど、今の製作技術や容量でも各地方のスケールをそのままに日本列島を一つの舞台にすることは難しいかな。 -- 名無しさん (2022-11-26 00 26 53) BW以降は舞台が海外モデルの地方になってヨーロッパ方面がモデルになることが多いけど、そのうち中国をモデルにした地方も出てきそうだよな。中国は沿岸部ほど発展してて内陸部だと砂漠とかガチの秘境があるくらいだから舞台にはもってこいの環境なんだよな。 -- 名無しさん (2022-11-27 04 40 24) 年々デザインがキモくなってて面白い -- 名無しさん (2022-12-17 00 41 38) なんか新作出すよりもしばらくは過去作をオープンワールドでリメイクしても面白そうだよな。 -- 名無しさん (2023-01-02 12 04 11) シリーズ間でブランクがあるとドラクエFFみたく空白世代が生まれてしまうからという意見も出てるが、流石に本編の開発期間約3年は短すぎると思うんだよな。ゼルダのブレワイ→ティアキンは6年くらいかけてるしマリオも2D完全新作出るまでに11年かかってる。何よりポケモン自体がもうだいぶ大きなIPになってて他メディアや外伝的作品も充実してるから今更多少開発期間伸びたところで子供たちへの浸透に然したる影響が出るとも思えん。 -- 名無しさん (2023-10-30 10 24 33) これ以上タイプを増やすのは難しそうだけど、ラスボス専用・対ラスボス専用みたいな特殊タイプとかがあってもいいんじゃないかと思う。カービィのラスボス戦専用コピーみたいな感じで。 -- 名無しさん (2024-02-08 21 38 32) 名前 コメント
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テンプレ(プレイヤーキャラ)解説 公開ページ 技性能など テンプレ(敵キャラ) 敵キャラ名 テンプレ(ボスキャラ)ボスXXとしての ボスキャラ名 ボスYYとしての ボスキャラ名 テンプレ(技)技名 概要画像うpについて 技リンクについて技リンクの例: テンプレ(プレイヤーキャラ) 画像(ページにアップロード後#image(ファイル名.拡張子,title=画像コメント)で指定してください) 元ネタについての情報などはここに。 解説 まさお3のキャラ性能などについての情報はここに。 公開ページ 公開ページのURLや補足などはここに。 技性能など 標準 技名 ウラルの剣やまりしゃのシュータのことです。 装備1 技名 アイテム1解説 装備2 技名 アイテム2解説 装備3 技名 アイテム3解説 テンプレ(敵キャラ) 敵キャラ名 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP n 概要。画像は96px四方で統一。踏みつけは○か×で。 だいたい3行くらいにしておりませう。 画像作れないって方は画像ファイル名に『NoImage.gif』を指定してください。 後に画像が作成され追記されます。 テンプレ(ボスキャラ) \ ボスXX ボスYY HP 初期HP 初期HP ゲージ色 ■■■ ■■■ 踏み付け ○ × メッセージ最初 通常文字 黄色文字 Phase1 ここに それぞれの Phase2 フェイズの ボスの技を Phase3 書いて いきます。 Phase4 × × Phase5 × × Phase6 × × Phase7 × × Phase8 × × Phase9 × × ボスXXとしての ボスキャラ名 攻略法などを。 ボスYYとしての ボスキャラ名 こちらも攻略法などを。 XX,YYにはボスの番号が入ります。(エディターで何番目か) ボスYYの列はサンプルにボスXXと酷似した(またはリベンジ的な何か)がはいるため, 必須ではありません。ちなみにゲージ色はアバウトで結構です。 テンプレ(技) 技名 威力 n ボス威力 n 技の概要。使い方など。 ※画像は任意で。複数枚使用してもいいです。96px四方である必要はありません。 概要 キャラページ,技ページのテンプレートです。 キャラページの方は,キャラ解説や装備アイテム解説に任意で小ネタをはさんでもらって構いません。 このテンプレに従って新しくページを作る場合は、このページの最上部の「@メニュー」>「新規ページを作成(その他)」>「このページをコピーして新規ページ作成」から、もしくはソースなどからコピー&ペーストしてください。 画像うpについて ページに画像などのファイルをアップロードする場合は、 ページ最上部の「このページにファイルをアップロード」からお願いします。 技リンクについて 技毎に個別のリンクを貼っているページがありますが、技毎のリンクを貼る場合はソースの strong(){技名} というところを strong(){[[(技名) http //www38.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/(数字).html#(リンクしたい技のID)]]} もしくは bold(){[[(技名) (技解説X などのページ名)#(リンクしたい技のid)]]}} と変更してください。 数字の部分にはそれぞれの技解説があるページ番号(29・30・31・37・38のいずれかです)を リンクしたい技のidはそれぞれの技解説のページの目次などで調べられるその技のidを。 また、以下に技などのidの調べ方を説明しておきます(技解説ページなどの目次、またはソースなどを参照しながら読んでください) それぞれの目次から、リンクしたい技のURLをコピーすると ttp //www38.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/ 数字 .html#id_???????? というURLがコピーされます。(ここでは自動リンクしないためにURLの最初のhを抜いてあります) このURLの#id_????????(?には文字が入る)の部分がidです。 技リンクの例: 編集の際に、このように表記すると bold(){[[百烈拳 技解説1#id_93f2e842]]} このように表示されます。 百烈拳 また、テーブルなどに組み込む場合も、同じ手順でidなどを調べ、 上記と同じ場所を変更してください。(この時レイアウトが崩れないように注意) 詳しい表記はキャラページのソースなどでも調べられます。 ただし少し複雑ということもありますので、このリンクを追加しなければページを作れないというわけではありません。 下記のテンプレ通りにページを作成してもらえれば後日管理者などが追記します。
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テンプレート1 Intel Nehalem Family Micro Architecture Core i7 それは「最高性能を求めるユーザー」の為に このスレはOCに関しての情報提供や、OC報告とその報告について意見交換する場です。 ########################################################################## OCする目的は人それぞれです。 そこに山があるから的な頂を目指す人。 少しでもゲームで有利になるため等、動作限界までなら何でもする人。 満足できる性能があればあとはできるだけ地球に優しくありたい人。 自分の理想や環境、所有してる石と違うからといってダメ出ししない、自分の理想を押し売りしない。 興味のない報告ならスルーしましょう、他の人は必要としているかもしれません。 ########################################################################## 高クロック報告、当たり石報告ばかりが価値のある報告ではありません。 俗に言う耐性ハズレ石も大変価値のある報告です OCに方向性があり、その方向性に従った検証と報告であれば当たり外れ問わず価値があります。 「初心者です、設定いじったらOC出来ました!」は、報告するなとは言いませんが需要は少ないです。 ■前スレ 【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告 Part07 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1242702698/ ■まとめWiki http //www14.atwiki.jp/nehalem/ 専用ブラウザ等でNGワード、NGIDを利用し荒らし触れるのはやめましょう テンプレート2 ■CPU : ■ロット : ■産地 : ■購入日、店舗 : ■CPUFAN : ■熱伝導媒体: ■電源 : ■M/B : ■BIOS : ■動作クロック : ■BCLK : ■CPU倍率 : ■QPI : ■QPI V : ■Vcore : ■Vdimm : ■メモリ : ■メモリ倍率 : ■uncore : ■DRAM Frequency : ■DRAM Timing : ■HTの有無: ■ケース : ■コア温度 : ■室温 : ■温度計測方法 : ■負荷テスト: 報告専用ロダ http //loda.jp/nehalem/ テンプレート3 ■THE OVERCLOCKING WORLD RECORD DATABASE 世界中からの高クロックエントリーがデータベース化されています。 ttp //www.ripping.org ■負荷テスト Tripcode Explorer 本来はトリップ検索するプログラム。CPUに高負荷がかかるため負荷テストとして利用できます。 冷却のチェック、ソフトやOSが落ちるほどの致命的なエラーが起こらないかのテストに使います。 オプション--コア数分のスレッド&SSE2有効、検索文字列は7文字以上で固定文字列検索を推奨。 ttp //dango.chu.jp/hiki/?Tripcode+Explorer Stress Prime 2004 CPU(とメモリ周り)に負荷をかけ、同時に想定した結果が返ってきているかチェックするソフト。 負荷は上記TXより低いですが、演算結果に誤りがないか(データ化けが起こらないか)テストできます。 コア数と同じ数だけ同時実行、Priority8以上推奨。 ttp //www.softpedia.com/get/System/Benchmarks/Stress-Prime.shtml マルチスレッド対応版β ttp //sp2004.fre3.com/beta/beta2.htm 4コア対応版 Prime95 ttp //www.computerbase.de/downloads/software/systemueberwachung/prime95/ Prime95 v25.9 32bit用 ftp //mersenne.org/gimps/p95v259.zip 64bit用 ftp //mersenne.org/gimps/p64v259.zip EVEREST Ultimate Edition ツールのシステムスタビリティテストでPrimeが大丈夫でもこちらは落ちる等の報告もある。 が、逆の報告もあったり何時間が適正かわからない等、まだよくわかってないので多数の報告を求む。 コア数より多いスレッド数でのテストやTXとSP2004の同時実行等は負荷が減ってしまうので推奨しません。 負荷テスト中はタスク切り替え処理を減らし、CPU占有時間を出来るだけ長くする必要があります。 ****************************************************** 安定稼働の最低条件は SP2004を1Roundノーエラーであること。 TXは空冷なら1時間程度、水冷なら飽和状態になるまで ****************************************************** テンプレート4 ■計測ツール CPU-Z CPUのクロックと電圧、マザーボードの種類とBIOSバージョン、メモリ型番や周波数とタイミングなどの ハードウェアの情報を知ることができます。電圧については計測出来る範囲が狭いので注意。 ttp //www.cpuid.com/cpuz.php Core Temp 温度計測、VID表示等に使用するツールです。CPU内部のサーマルダイオードを読むため、 マザーボードに依存せず差の無い結果を表示してくれます。 旧バージョンはVIDが間違っているので注意。 (特に45nm CPUで使う場合はバージョン0.99正式版以降を強く推奨) また、最近の EVEREST Ultimate や SpeedFan もサーマルダイオードを読むためそちらでも可。 (Tj.Maxは.iniファイルを編集することで変更可能) ttp //www.alcpu.com/CoreTemp/ Real Temp Core Tempとほぼ同機能のソフト。 ttp //www.techpowerup.com/realtemp/ Super PI Mod 円周率を計算し、かかった時間を小数点以下まで表示してくれるソフトです。 CPUの処理速度とメモリの読み書きの早さにによってタイムが変わるため、他の報告と比較する際の目安に。 類似ソフトが何種類かありますが、計算する桁や時間表示方法に違いがあるため注意。 ttp //www.xtremesystems.com/pi/ EVEREST Ultimate Edition 更新頻度が高く、頻繁にアップデートが行われています 定期的にチェックし、最新版にしておくことをお勧めします ttp //www.computerbase.de/downloads/software/systemueberwachung/everest/ 他にもマザーボードに付属しているステータス表示ソフトなどもあります。 報告時には何のツールを使用しての値なのかも書きましょう。 テンプレート5 ■便利補助ツール CPU全開ですかチェッカーver1.00 PrimeやTXなど、OCテスト中にエラーが出た時に知らせてくれる補助ツールです。 ttp //panther355.web.fc2.com/ CPU全開ですかチェッカーver1.00 ダウンロード ttp //panther355.web.fc2.com/cpu_100checker_ver1.00.zip ■過去スレ 【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告 Part07 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1242702698/ 【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告 Part06 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1239348808/ 【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告スレ Part05 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233275446/ 【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告スレ Part04 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1231295343/ 【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告スレ Part 03 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1229341600/ 【Nehalem】Core i7 オーバークロック報告スレ Part 02 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1227309631/ Core i7 オーバークロック動作報告スレ Part 01 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1226575076/ ■関連スレ 【Nehalem】Intel Core i7 Part31【LGA1366】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1244037642/ 【920】i7OC初心者に激しくエスパー その2【965】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1246197499/
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/31.html
最終更新:2011-09-19 各種テンプレート カラー Bへのリンク ここがB VFスラング キャラ コンボ 大会の表 カップ戦・大会 ツイッター 一番下 【VFスラング】 コトバ 使用時期:(例)VF3~VF4FT 意味: 【キャラ】 名前ナマエ VF1、VF2、VF3、VF3tb、VF4、VF4EVO、VF4FT、VF5、VF5R、VF5FS 略称: プロフィール ストーリー 【バージョン毎のキャラ】 キャラ名(VF5FS)ver.? コンボ キャラ名【VF5FS】ver.? 変更点 VF5R(ver.C)→VF5FS 技表 (最新Ver.のモノ) コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 P 上 +2 有利 C pP 不利 N C ppP G N C ★新技 G N C ☆コマンド変更 G N C G N C G N C コンボ キャラ名【VF5FS】ver.? 6K(始動技) コンボ ダメージ 両足位置 平行 八の字 備考 ~P~6PK 全キャラ ~P~P~6K 軽量級 中量級 ~~~ 始動技 コンボ コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 6K ~PPPK 両 全キャラ ~P~3K 両 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 ~~~ 平行 ~~~ 八の字 ~~~ 始動技 コンボ ダメージ 足位置・入るキャラ 備考 ~~~ 両) ~~~ 両)|平) ~~~ 両)|八) 大会ブロック 予選 【前】1~7ブロック (1) 順位 _ (2) 順位 _ (3) 順位 _ (4) 順位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 (5) 順位 _ (6) 順位 _ (7) 順位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 No. \ 位 決勝トーナメント チーム名 ベスト8 ベスト4 決勝 決勝 ベスト4 ベスト8 チーム名 1. 9. 2. 10. 3. 11. 4. 12. =優勝= チーム名 5. 13. 6. 14. 7. 15. 8. 16. ベスト8=〇、ベスト4=◎、準優勝=★、優勝=☆ 決勝戦 チーム名を入力 vs チーム名 プレイヤー名を入力 - - - - - - トーナメント表 決勝 準決勝1 準決勝2 B8-1 B8-2 B8-3 B8-4 第1試合A-B 第2試合 第3試合 第4試合 第5試合 第6試合 第7試合 第8試合 カップ戦の名前 住所: 店舗: 大会形式。この大会の特徴。 結果 VFR 参加T Ver. 開催日 第回 vol. 第回 vol. 優勝チーム 第回 チーム名:メンバー 第回 :()、()、()、()、() レポート・動画 ☆は優勝者、★は準優勝、◆は公式、写は大会写真、前は事前レポ、アはアンケート、スはスタッフ 大会レポート サイト 第n回 ◆ 記事 VFR OFFICIAL WEB SITE ☆ 記事 サイト名 記事名 サイト名 第1回 ☆ 記事名 サイト名 記事名 サイト名 大会動画 サイト 2011-第回 20xx/xx/xx 2011-第1回 20xx/xx/xx URL サイト Live配信URL (17 00-21 00) サイト VFR系の大会 ツイッターテンプレ VF公式ツイッター // VF公式ツイッター トップページ